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という名の自分語り

アカウントの名前はきりまですが、以前はもかんという名前でした。自分でも名前がよく分かりません。

ポケモンのオンライン対戦はUSUMのシーズン8から始めました。

 

 

【戦績(最終順位二桁以上)】

7世代

S13:2104(41位)

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S15:2108(35位)

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S17:2118(7位)

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8世代

S8:2113(69位)

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 S9:2083(59位)

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S10:2080(75位)

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S13:2105(21位),2071(59位)

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S14:2051(88位)

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S16:2080(27位)

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【S16最終27位】対面エスバオーガ

こんにちは、きりまといいます。

シーズン16はお疲れ様でした。

今回は最終順位二桁に残ることができたので、特に珍しい並びというわけではないですが構築記事を書くことにしました。

 

以下構築概要

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【構築経緯】

前シーズン結果を残していたオーガナットサンダーの並びが使いやすかったので、自分が使いたいように少し変更を加えました。

変更点は、

・サンダー 色々削りを入れたいのとザシアン意識でゴツメ熱風

ミミッキュ→エースバーン あまり使い方が分からなかったので、受けやザシアンに強そうということで採用

・ウーラオス水→悪 なんとなく

ドサイドン ガブやランドが重かったので炎技を冷パンに変更

 

【個体紹介】

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カイオーガ@拘りスカーフ

特性:雨降らし

性格:臆病

実数値(努力値):175-×-111(4)-202(252)-160-156(252+)

技構成:潮吹き/熱湯/雷/冷凍ビーム

 

なんだかんだ上から潮を吹くのが強いので最速スカーフで使い続けました。

熱湯や雷の3割で試合を拾えることもあるのも強かったです。

ただやはり途中から露骨なメタ枠がいることもあり、動かしにくい印象はありました。

 

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サンダー@ゴツゴツメット

特性:静電気

性格:図太い

実数値(努力値):197(252)-×-150(252+)-145-111(4)-120

技構成:ボルトチェンジ/暴風/熱風/羽休め

 

犬や熊にぶん投げてビリビリさせる害鳥です。

常に運が付きまとってしまいますが、強いポケモンであるということは間違いなかったと思います。

 

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エースバーン@命の珠

特性:リベロ

性格:意地っ張り

実数値(努力値):155-184(252+)-95-×-96(4)-171(252)

技構成:火炎ボール/ギガインパクト/飛び跳ねる/思念の頭突き

 

初手ダイマックスで色々荒らしたりしてくれました。

飛び膝蹴りや不意打ちなど他に欲しい技は色々ありましたが、受け回しやダイナが重かったので思念は外せませんでした。

やはり非ダイマでの命中不安がネックになることが多いと感じました。

 

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悪ウーラオス@気合いの襷

特性:不可視の拳

性格:意地っ張り

実数値(努力値):175-200(252+)-121(4)-×-80-149(252)

技構成:暗黒強打/インファイトストーンエッジ/不意打ち

 

どっしりとしてるクマさんです。

エッジの枠は色々試しましたが、サンダーに触れなくていいこととホウオウやリザードンにドヤりたいので最終的にはこれになりました。

めっちゃ害鳥を後投げされたし、僕も同じことをしていました。

 

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ナットレイ@食べ残し

特性:鉄のトゲ

性格:生意気

実数値(努力値):181(252)-114-152(4)-×-184(252+)-22(-)

技構成:ジャイロボール/種マシンガン/叩き落とす/宿り木の種

 

自分が対面的な選出の方がすきなのでそんなに出せませんでしたが、出したときは活躍したかというとそうでもなかったです…

かなりサンダーを後投げされるので毒々を採用するのもよかったと思いました。

 

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ドサイドン@突撃チョッキ

特性:ハードロック

性格:意地っ張り

実数値(努力値):205(116)-198(156+)-151(4)-×-104(228)-61(4)

技構成:地震/ロックブラスト/冷凍パンチ/角ドリル

 

壁構築をぶっ倒したいので途中瓦割りを採用したりしましたが、打つ機会がなかったりレジエレキに大爆発されたりしたので採用してたときは時間の無駄でした…

ドリルをそこそこ打ちましたが最後の方は結構当ててくれました。

たまにサンダーに負けます。

 

【選出について】

いけそうなやつ!

上4体から出すことが多かったです

 

《追記》適当すぎたのでメジャーな禁伝軸だけ

・ザシアン軸

オーガサンダー@1

相手のサンダーを重く見るならドサイだけどザシアンに隙見せすぎるの嫌だから諸説

 

・オーガ軸

ウーラナット@1

これもまた相手のサンダーを重く見るならドサイだけど、相手のウーラ重くなるから諸説

 

・黒バド軸

オーガウーラ@1

 

・イベル軸

エスバ@2

対面処理しないときついのであとは裏に合わせて

 

・ダイナ軸

エスバドサイ@1

アタッカーはきつい

 

・白バド軸

エスバウーラ@1

数値高すぎ

 

・日ネク軸

オーガウーラ @1

そんなに出されないから諸

 

・ゼルネ軸

オーガナット@1

壁ゼルネ無理だけどほぼいなかった

 

【重かったポケモン

普通に全部重かったです…

特にカバやラグといった起点作成係が面倒でした

 

【結果】

TN Lapin* レート最高最終2080 最終27位

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TN しゃろ レート最高2070最終1981 最終256位

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【感想】

途中運が味方をしてくれたこともありレートが最後の方上がってくれましたが、そう人生は甘くなかったので上げきることができませんでした。

最終一桁を取ってみたいものです泣

 

SpecialThanks

・ぽつうやあもんぐしてくれた人たち

 

 

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日記@ムゲンダイカップ

せっかく参加権があったので参加させていただきました

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結果は7-6の45位で、20:30から対戦を始めたのもあってあまり対戦数を消化できませんでした

7世代のボスラッシュ参加権は無かったのでこういうのに参加できたのは嬉しかったし、普段仲良くして貰ってる人とも対戦できてよかったです(小並感)

S15カスすぎたしこのレギュで結果出したかですたい

ちなみに初戦f:id:sharopoke:20210315065103j:image

 

【S14最終88位】おまるちゃん介護パ

こんにちは、きりまといいます。

シーズン14はお疲れ様でした。

最終2桁であれば記事を書きたいと思っているので、レギュレーションも変わりますが簡単に書くことにしました。

 

以下使用構築

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【構築のコンセプト】

・ランドの威嚇やサンダーの怪電波を用いてポリゴン2を介護する

・アタッカーで数的有利を取ってポリゴン2TODをする

 

【個体紹介】

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性格:意地っ張り

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:163-189-95-108-96-193

採用して一番上に置くと構築の見た目偏差値が上がります。環境にいるポリゴン2にHBは少ないと思い、通りが良いんじゃないかと思いましたがそうでもなかったです…

すり抜けが生きた場面は割とあったので、特性はこれで良かったと思います。

初めは大文字の枠は身代わりでしたが、ナットレイに秒で居座られて悲しくなったので最終日に変更しましたがその後打つ場面はありませんでした泣

 

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性格:生意気

努力値:244-4-12-4-244-0

実数値:191-101-112-126-160-72

初めはアナライズのトラアタアイテイカサマ3wを採用していましたが、なんとも言えなかったのでこの型を採用しました。カバ対面でCを上げれる(B25は知らん)ことや、立ち回りの幅が広がるので特性はDLで良かったと思います。

サンダーからいっぱい虐められましたが大体耐え抜いてくれました。

 

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性格:図太い

努力値:244-0-196-0-0-68

実数値:176-×-176-115-150-114

Sは準速カグヤ抜き、Bは11nでアナライズポリ2の空元気の乱数が変わる、Hは残飯回復量は変わらないので16nです。実数値176の見た目はアレですが、特にそれで困った場面はありませんでした。

対受け回しやバトンパといった搦手への対抗策として欲張った技構成になりましたが、どれも役に立つ場面があったので外せませんでした。

 

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性格:意地っ張り

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:155-184-95-×-96-171

初めは襷ダスト不意を採用していましたが、受け回しや欠伸展開が面倒であったのでこの型を採用しました。

サンダーと対面から打ち合うつもりはなかったのでノーマル技は非採用で、ドヒドイデを虐める思念とスカーフポケモンの上を取れるようになる飛び跳ねるを採用しました。

 

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性格:臆病

努力値:252-0-4-0-0-252

実数値:197-×-106-145-110-167

色々上から怪電波を打ちたかったので最速のHSで採用しました。持ち物は残飯を奪われていたので、ウーラオスなどを削れたら美味しいなーと思いゴツメを持たせました。

 

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性格:腕白

努力値:252-0-236-0-0-20

実数値:196-165-154-×-100-114

Hぶっぱ、Sは準速カグヤ抜き、Bはみんな大好き11nです。電気の一貫切りや、エースバーンなどに対してのクッションとして採用しました。

テンプレの型ですが、色々耐えたりステロを撒いたりしてくれて便利屋さんでした。

 

【選出について】

いけそうなやつ!

ランドポリ@1が多かったです

 

【重かったポケモン

鋼タイプ全般、ウーラオス、その他もろもろ

 

【結果】

TN しゃろ 最終88位 レート2051

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サブは360位くらいでした

 

【終わりに】

サブを途中溶かしてしまったのでメインは2桁後半狙い保存しました。俺はチキンプレイヤー。

ポケモンに割ける時間は限られていきますが、もっと良い結果を出せるように頑張りたいと思います!

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【S13最終21位】アグロポリヒトデ

こんにちは、きりまといいます。

年越しも被り大変ではありましたが、S13はお疲れ様でした。

今回は目標であったレート2100と最終順位2桁に行くことができたので構築記事を書くことにしました。

ちなみに僕もなんでこれで2100行けたのか分かりません。

 

以下構築概要

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【構築のコンセプト】

・受け駒を選出画面で見せることにより、相手の初手ダイマを切らせにくくしてこちらの初手ダイマを通す

・受け駒でステロ撒きを誘ってドラパルトで粉砕する

大体こじつけです

 

【個体紹介】

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性格 控えめ

努力値 0-0-0-252-4-252

実数値 163-×-95-167-96-194

主に初手ダイマを切ります。技構成としては、

・最大打点で打ち合い性能を高くする

「流星群」

カバルドンラグラージといったステロ撒きに打つ「ソーラービーム

ナットレイを焼く「大文字」

・ダイサンダーで43.7%でH振りドヒドイデを落とす「雷」

を採用しました。よく乱数お祈りチャレンジをやっていました。

特性は威嚇発動時の型の誤認やスカーフレヒレのムンフォ意識でクリアボディにしましたが、すり抜けだったらな〜という場面もあったのでそっちが良かったと思います。

 

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性格 陽気

努力値 0-252-4-0-0-252

実数値 175-182-121-×-80-163

ミラーやミミッキュ意識で最速で使用しました。また物理アタッカーが重く、切り替えせるようにカウンターを採用しました。

 

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性格 穏やか

努力値 244-0-4-4-244-12

実数値 191-×-111-126-160-82

比較的打ち合い性能を広げたおまるちゃんです。剣舞ドリュウズがかなり重かったので、ASであれば+2で落とせるアナライズ+イカサマを採用しました。たまにダイアークを打ったのでA個体値は31です。

 

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性格 図太い

努力値 252-0-252-0-4-0

実数値 157-×-224-73-163-55

初めはブリザポス意識で少しSに振っていた個体を使っていましたが、活きる場面がほぼなかったのでHBに振り切りました。

受け系の構築が重かったので、立ち回り次第で崩せるようになる毒菱を採用しました。

 

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性格 陽気

努力値 0-252-4-0-0-252

実数値 185-187-81-×-85-154

初めは受け構築意識で型破りドリルを使用していましたが、それ以外に出せないのが不便だと思い砂かきで採用し、また欠伸展開をドラパルトだけで見るのは心もとなかったのでラム剣舞で採用しました。相手のドリュウズが重かったのでSは最速にしました。

 

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性格 穏やか

努力値 220-0-4-4-220-60

実数値 193-×-106-146-151-128

相性補完が良さげなので採用しました。TODできそうな型で採用しましたが、一番選出しなかったのでよく分かりません…

 

【選出】

ドラパルト+ウーラオス+ポリゴン2 が一番多かったです

雰囲気で決めました

 

【重かったポケモン

悪ウーラオス、ポリゴン2、ドヒドイデその他もろもろ

 

【結果】

TNメイル 最終21位 レート2105

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TNしゃろ 最終59位 レート2071

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【感想】

最終盤の方に凍りや急所を良く引き上振れることができたので、運良くレート2100に乗ることができました。構築の完成度が低く、とても2100に乗れる構築とは思えないので次は良い構築を組めたらと思います。

 

【Special Thanks】

・小学生ドラパルト+受けを教えてくれたあいまるさん

・今季通話してくれた人達

 

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S11日記

最後使ったの

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最高大体これくらい

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最終これ

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あまりに構築が弱すぎてゲェジプレイングと運でしか勝てなかったし、いい感じに上振れたところで最終2桁保存すればよかった

ちなみにTNはNBAのD'Angelo Russellから取りました

周りの人たちに追いつきたい(;_;)